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SBE シーケンスエディター

2012年12月04日

   はじめにHUDの上にシーケンスエディターオブジェクトを装着します。
    備考
     ZEUSは"HUD TOP"にのみの装着できます。
     CAERUSは"HUD BOTTOM"にのみの装着できます。
     HERAはHUDのどこにでも装着可能です。
   装着後はDISPLAYのチェックと調整を行うことを薦めます。
   そのためにはSetupメニューのDisplayボタンの使い方を参照してください。
   ■Mainメニュー
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
   ●Activeボタン
SBE シーケンスエディター
    シーケンスエディターのON/OFFを切り替えます。
    備考 このボタンはHERAにも存在します。
SBE シーケンスエディター
   ●Displayボタン
SBE シーケンスエディター
    ディスプレイのON/OFFを切り替えます。
    備考 このボタンはHERAにも存在します。
   ●Deleteボタン
SBE シーケンスエディター
    選択されているエレメントが削除されます。
   ●Bakeボタン
SBE シーケンスエディター
    プレーヤー(BRONTES)にシーケンスデータを送信します。
    備考
     プレーヤー(BRONTES)のListnToBakeボタンを先に押してからBakeボタンを押してください。
   ●Labelボタン
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディターSBE シーケンスエディターSBE シーケンスエディターSBE シーケンスエディター
    エレメント上のラベルの種類を変更します。
   ●Setup...ボタン
SBE シーケンスエディター
    Setupメニューを開きます。
   ●Redrawボタン
SBE シーケンスエディター
    SLの調子が良くなくてエレメント上のラベルが一部表示されなかった場合に全エレメントを再描画します。
   ●Resetボタン
SBE シーケンスエディター
    ZEUS,HERA,CAERUSをリセットします。
    Setupで調整した内容は保存されます。
   ■Setupメニュー
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    Mainメニューに戻るにはBackボタンを押してください。
SBE シーケンスエディター
   ●Label Up、Label Downボタン
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディターSBE シーケンスエディター
    エレメント上のラベルの上下位置を調整します。
   ●Displayボタン
SBE シーケンスエディター
    ディスプレイの行間隔を調整します。
SBE シーケンスエディター
行間がおかしい例Aクリックで拡大します
SBE シーケンスエディター
行間がおかしい例Bクリックで拡大します
    1. カーソルキーの上下矢印を使うかディスプレイの右端を上下にドラッグして表示している文字列の上下間隔が均等になるようにします。
    カーソルキーの上下矢印、もしくはPageUp/PageDownを使って行間隔を均等にします。
    DISPLAYの右端を上下にドラッグしても調整できます。
    (備考 ドラッグは効かないことがあります。その場合はカーソルキーを使ってください。)
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    どうしても行間隔が均一にならなければWindowサイズが調整可能域を超えていると考えられます。
    この場合はWindowサイズを大きくするか小さくして再調整してください。
    2. ディスプレイの左上に書かれた"・ <- PLEASE CLICK LEFT DOT."と表示されている"・"をなるべく正確にクリックしてください。
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    3. 同様にして右下に書かれた"PLEASE CLICK RIGHT DOT. -> ・"の"・"をクリックしてください。
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    4. ディスプレイの左上に書かれた"_ <- PLEASE CLICK LEFT LINE."と表示されている"_"をなるべく正確にクリックしてください。
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    5. 同様にして右下に書かれた"PLEASE CLICK RIGHT LINE. -> _"の"_"をクリックしてください。
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    6. Displayボタンを押して終了してください。
SBE シーケンスエディター
   ●Display Posボタン
    ディスプレイの左右位置を調整します。
    1. ディスプレイの位置をシーケンスエディターのスクロールバーをドラッグして好みの位置に移動させます。
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します
    2. Display Posボタンを押して終了です。
SBE シーケンスエディター
   ●ContentsDef...ボタン
    ユーザーコンテンツの仕様を定義します。
   ■ContentsDefメニュー
 SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
クリックで拡大します

    Setupメニューに戻るにはBackボタンを押してください。
SBE シーケンスエディター
   ユーザーコンテンツHUDを付けてからクリックでアクティベートし、DISPLAYのリストから定義対象コンテントを選択してください。
SBE シーケンスエディター
   ●Renameボタン
SBE シーケンスエディター
    DISPLAYリスト上の対象の名前を変更します。
    1. Nameボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1でネームを設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びNameボタンを押してください。
   ●Priorityボタン
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションプライオリティを変更します。
    1. Nameボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1でネームを設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びNameボタンを押してください。
   ●Durationボタン
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションの長さ(Limit 30sec)を変更します。
    1. Durationボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1で長さを設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びDurationボタンを押してください。
   ●Loopボタン
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションのループ属性を変更します。
   ●LoopInボタン
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションのLoop-Inを変更します。
    1. LoopInボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1で%を設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びLoopInボタンを押してください。
   ●LoopOutボタン
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションのLoop-Outを変更します。
    1. LoopOutボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1で%を設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びLoopOutボタンを押してください。
   ●EaseInボタン
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションのEase-In(Limit 30sec)を変更します。
    1. EaseInボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1で長さを設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びEaseInボタンを押してください。
   ●EaseOutボタン
SBE シーケンスエディター
    対象のアニメーションのEase-Out(Limit 30sec)を変更します。
    1. EaseOutボタンを有効にしてからチャットチャンネルの1で長さを設定してください。
    (入力は"Chat /1 xxx"が点滅している間有効です)
SBE シーケンスエディター
SBE シーケンスエディター
    2. 終了するためには再びEaseOutボタンを押してください。
   ◆ディスプレイの使い方
    シーケンスエディターがMainメニューのとき
     コンテンツHUDをクリックしてアクティベートすればそのコンテンツのリストが表示されます。
     ディスプレイの右に表示される仕様は単なる情報です。
     これはファイルの内容を厳密に反映してはいません。
     リスト上のコンテンツはダブルクリックで試せます。
     (コンテンツHUDに対象のコンテントファイルがなければなりません。)

    シーケンスエディターがContentsDefメニューのとき
     ユーザーコンテンツHUDをクリックしてアクティベートすればそのコンテンツのリストが表示されます。
     このリストからコンテントを選択してその仕様を定義することができます。

   ◆エレメントの編集
    時間の長さを編集するには。
     エレメントを選択してからドラッグしてください。
SBE シーケンスエディター
    エレメントの時刻位置を編集するには。
     エレメントを選択してキーボードの上下左右のカーソルキーを押します。
SBE シーケンスエディター
     カーソルキーを押したままマウスでTimeline上のエレメントの無いところをドラッグしても移動させられます。
    終了するためにはTimeline上のエレメントの無いところをクリックします。
    エレメントを削除するにはエレメントを選択してからDeleteボタンを押してください。
   ◆エレメント上のラベルの意味
    これはサンプルです。
SBE シーケンスエディター
    0.5secの時間を持つLoopアニメーションであるsleepが選択されています。
     編集された時間間隔
SBE シーケンスエディター
    ラベルの意味
    P=4: Priority 4
    L=I:0: LoopIn 0%
     O:100: LoopOut 100%
    UC: Unconditional execution
    26.8-40.1
     starting time: 26.8sec
      ending time: 40.1sec
    13.3: animation duration 13.3sec    40.1-26.8=13.3
    26.6: looping times 26.6times  13.3/0.5=26.6
   ◆Tips
    重なったエレメントを編集する方法。
SBE シーケンスエディター

    選択中のエレメントがなるべく中央になるようタイムラインをスクロールさせる方法。
SBE シーケンスエディター
 更新履歴: Rev0






Posted by SLoverdrive at 05:00 │_TACHYON_: 取扱説明書

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